Lucky numbers
Multiplicadores y números de la suerte
Cada ronda, después de cerrar las apuestas, un rayo marca entre uno y cinco números. Esos números de la suerte llevan un multiplicador de 50x, 100x, 200x, 300x, 400x o 500x. Solo cobra si tenías pleno ahí y la bola cae en ese bolsillo.

Qué hace el rayo y qué no hace
El rayo no mueve la bola y no cambia el bolsillo ganador. Marca números para un pago distinto si ese número gana y alguien lo jugó en pleno.
Sale de un RNG cuando la apuesta ya está cerrada. No depende de los números calientes de la hora anterior, ni de cuánto lleve la mesa sin un 500x, ni de qué fichas hayas puesto vos.
- Cantidad por ronda: 1 a 5 números.
- Multiplicadores posibles: 50x, 100x, 200x, 300x, 400x y 500x.
- Los valores chicos aparecen mucho más que el 500x. El techo no es la ronda típica.
- Semiplenos, calles, docenas y chances simples no reciben el rayo.
Un ejemplo en pesos
Apostás 2.000 ARS al 17 en pleno y 2.000 al rojo. Salen rayos en el 8 (100x) y en el 17 (50x). La bola cae en el 17, que es rojo.
El pleno del 17 paga 50 veces 2.000, o sea 100.000 ARS en total. El rojo paga 1:1: 2.000 de ganancia más la apuesta. El 100x del 8 no te toca, porque el 8 no salió.
Estadísticas de rondas anteriores
Hay sitios que listan los últimos números y los últimos rayos. Sirven para mirar qué pasó. No cambian la probabilidad de la próxima bola ni del próximo RNG. Una racha de rojos no hace más probable el negro, y una hora sin 500x no lo acerca.
Preguntas
¿Puedo elegir qué número recibe el rayo?
No. Los números de la suerte y el multiplicador se sortean después del cierre de apuestas.
¿Cuántos números reciben multiplicador?
Entre uno y cinco por ronda, cada uno con un multiplicador de 50x a 500x.
¿El rayo aplica si jugué el número en una docena?
No. La docena paga 2:1 si el número cae en su rango. El multiplicador exige un pleno sobre ese número.